シングル

あじょるーぷ

今更ながら受けループ。 例のごとくメモメモ、メモ帳。チラシの裏とも ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 毒々 ステルスロック オボンの実 グライオン 地ならし ハサミギロチン 守る 身代わり 毒々玉 ナットレイ ジャイロボー…

ぐうぐう もりもり

宿り木ガッサについての考察 予定地。 ファミ通カップで遭遇して「素敵だなー」と思ったので。なんと安易な…。 かわいい - 胞子身代わりローキックまで確定 ラスト1枠についてのお話。 気合パンチや空元気は強いけど、正直ローキックとの相性は悪い。 残る選…

WF/リミットブレイク

ターン毎のアニメーション処理にかかる時間を おおよそ20秒とすると、 必死で粘れば 22〜23ターン程で制限時間終了に持ち込めるはず。①によると、残ポケモン数で優っていれば勝利とのこと。 1匹落として あとはまもみがしてれば勝てそう…というのは短絡すぎ…

±

ダイノーズパーティの改良案のお話。机上論と実戦ではやっぱり違う、ということを述べた前回。 今回はそれらを踏まえて 問題点に対する明確な回答を。「深刻な火力不足」や「超耐久に対する抵抗力の無さ」等、 構築時点での欠点が目立った前回とは大きく変わ…

読むの 読むよ

レーティングの方で40戦程対戦を重ねました。 使用パーティは以前紹介したダイノーズ構築になります。―本来ならば、詳細な対戦ログを載せようと考えていたのですが、 あまりに残念な勝率に終わってしまったので…。 今回はパーティ改良に繋げるための雑感です…

へんへんてこてこ

ダイノーズ軸のパーティ案として 纏まったものが完成したので1つ。 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ダイノーズ 痛み分け マジックコート 守る 毒々 食べのこし ハッサム とんぼがえり バレットパンチ 羽休め 剣の舞 オッカの実 ロトム(水) 10万ボルト…

意表勢であれ

勝つのって難しいよね ということ。ゲームの種類によって「勝ち」の定義は異なりますが、 ポケモンバトルにおける勝利とは 「選出された相手のポケモンを全員戦闘不能にすること」 実にシンプル。大人から子供まで 誰でも分かる簡単なルールです。 …が、この…

残飯さんの細かいお話

前回の続きになります。LV2ダイノーズに残飯を持たせるメリットを大雑把に紹介しました。 今回はその他 細かい注意点等をいくつか載せておきたいと思います。

LV2残飯ダイノーズ

LV1頑丈の話。ココドラ・ノズパズ・ダイノーズ・コイル・クヌギダマ等、これらのポケモンは 低HPからの頑丈発動→持ち物や技でのHP復活という戦術によって 相手が無対策の場合は完封さえし得る性能を持っています。シングル環境で主に使われているのはココド…