ごっつぁん

電気ポケモンを扱う際に 障壁となるのはガブリアスの存在である。
拘り眼鏡などでいくら火力を向上させても、効果が無いなら意味がない。
かつ 安定した竜技でコンスタントにHPが削られるために
ガブリアスを含めた並びに対しては常に択外しの危険性が出てくる。電気はつらいよ…

そこで今回は ゴツメサンダーの採用から構築に入る。

ゴツメサンダーは「相性補完を重視した防御的なポケモンとして認知されている節がある。
が、まったくそんなことはない。
むしろサンダーの持つゴツメは「強引に一貫性を生み出す超攻撃的なアイテム」である。

"接触技を受けた際に、相手にHPの1/6だけダメージを与える" という性能は
「HPの削れたガブリアス」+2匹という並びに対して電気技を撃つ際に 最も輝く。
ガブリアスが竜技選択なら1匹落とせる・地面技でも無問題。残り2匹にダメージを入れても上々。
これは他のアイテムでは代替出来ない性能だと考える。

また、ハッサムナットレイローブシンあたりにもダメージレースで一定の有利を取れるために
これらを狙った熱風・めざ飛などを撃つ必要がない。(めざ飛は何かを狙ってというよりは一貫性を取る技だけど)
電気技の連打だけで広範囲に一貫性を取れる  やったね。
攻撃的とは言い難いが、副次的に技スペースが余るため、追い風等の補助技を搭載出来るのも素敵。

他の電気ポケモンと違い、サンダーは必要な耐久と素早さを絶妙に兼ね備えているため
ガブリアス以外の「+2匹」に対して安定択となりやすい。非接触技である地震が無効なのもポイント。
ゴツメ電気として扱うには最高の性能を持っている。優秀だなァ


残りはメモ。ゴツメサンダー構築に当て嵌まるポケモンをゆっくり考える。

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さんぼごんぼ

後から後から、追記して。ちょろちょろ…

過剰逆鱗マンダの使い方を考える。今回はスカーフに限る
各型の優劣については ハンゾー氏の記事 内の説明が非常にしっくりくるので、丸投げ。



さて、自信過剰ボーマンダ。やはり特性が発動していない状態では弱い。
火力も耐久も残念、素早さはスカーフ持ちとして最低限の物を持っているが ガブより遅いのは致命的。
よって序盤の削り役としてはガブリアスに劣ると考える。

そうなるとやはり「周りで削ってからマンダ登場」という展開が強さを最も活かせそうだ
過剰が発動さえすれば、スカガブ以上のポテンシャルを発揮できるのだから。
速くて超火力。積み技を要さないために制圧速度も抜群。


が、あまり多くのポケモンが削れ過ぎていると「過剰が無くても足りる」という事態が発生し得るので、
相手側がほんのり削れた程度で こちらの1匹が落ちるのがベスト…。
つまり"耐久がちょっぴり残念かつ素早いポケモン"を先発に起用出来ると良い。
ついでにスカガブにある程度強いと嬉しいかな?

―ということで 高速しょんぼり耐久のコバルオンボルトロスを採用。
後者はスカガブに強いわけではないので、もう少し検討すべきかも。適当だなァ


残りはメモ 纏まったら書き起こす。

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ゲシュワラハテ

壁+高性能3匹でなんか強そう!という適当な考えからスタート
そこらへんに幾らでも転がっていそうな構築なので、何か手を加えたいところ…

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ライコウ 10万ボルト 目覚めるパワー(氷) リフレクター 光の壁 気合の襷
ラティオス サイコキネシス 竜の波動 流星群 波乗り 拘り眼鏡
ハッサム バレットパンチ 虫食い 剣の舞 瓦割り オボンの実
テラキオン ストーンエッジ インファイト 剣の舞 二度蹴り 格闘ジュエル
トルネロス クロバット 追い風 身代わり ビルドアップ 飛行ジュエル
ブルンゲル 波乗り トリックルーム 自己再生 ソクノの実


単体での動きを評価した結果、あまり横の並び等については研究出来ていない。
スタンダードな性能を持つポケモンの寄せ集めであることから、比較的変更出来る部分は多いと考える。

つまりメモ。メモメモ 単なるメモ。適宜変更という奴である

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あじょるーぷ

今更ながら受けループ。
例のごとくメモメモ、メモ帳。チラシの裏とも


ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
バンギラス 岩雪崩 噛み砕く 毒々 ステルスロック オボンの実
グライオン 地ならし ハサミギロチン 守る 身代わり 毒々玉
ナットレイ ジャイロボール タネマシンガン 宿り木の種 守る 食べ残し
シャンデラ シャドーボール 大文字 小さくなる 身代わり ラムの実
パルシェン 氷柱針 ハイドロポンプ 高速スピン 毒菱 気合の襷
ラティアス 竜の波動 サイコキネシス 甘える 自己再生 ゴツゴツメット

気合玉ボルトロスがとんでもなく重い。

シャンデラパルシェンの微妙さと言ったら…。
変更の余地は余りあるほど。 随時更新 の予定。

さめがえる かえるざめ

眼鏡トノが楽しそうだったので、眼鏡トノ+鉢巻ガブ+追い風の形を考える。
例によってメモ、メモメモ。順次手を加えていく

+or

トルネロスエルフーンは両方を採用することも有り得る。しかしノオー・パルシェンが重いのは難点
ついでに、両方とも襷での採用がベスト。やはり両立は厳しいか

眼鏡雨波乗りで無振りガブリアスが最低乱数以外1発!素敵
竜の通らない鋼に対して圧力をかけられるので ガブとの相性は良いんじゃないかな…


残りはメモのためのメモ。

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晴曲

晴れトリパの草案である 個体はまだ無い
とりあえず ここからスタート。 良い案を思いつき次第、手を加えていく。

  

ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物
ヒードラン 噴火 竜の波動 大地の力 大文字 拘り眼鏡
ブルンゲル 熱湯 トリックルーム 神秘の守り 自己再生 ソクノの実
カイリキー 爆裂パンチ 冷凍パンチ ストーンエッジ バレットパンチ 拘り鉢巻き
ドサイドン ロックブラスト 地震 冷凍パンチ 呪い 命の珠
クレセリア サイコキネシス トリックルーム 日本晴れ 月の光 ゴツゴツメット
ロトム(草) リーフストーム 10万ボルト 日本晴れ 光の壁 気合の襷

冷静噴火ドランを軸に据えた構築。しかし画像の並びが美しくないな
晴れ眼鏡噴火は なんと無振りガブリアスを最低乱数以外1発で落とす。Wow!

随時更新。残りはメモ

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ナッシングラッシー

ガブスイクンにおける眼鏡電気の採用理由は主に2つ
「対雨に対する眼鏡雷の打点」「10万+逆鱗でドランを落とせる」
これらはガブスイクンを使う上では外せないポイントである。

高速高打点でこれらの要件を十分に満たすボルトロス。眼鏡電気枠として構築に入ることは多い

が、ボルトロスを眼鏡電気として採用すると、本来の柔軟性を活かせないのが気になる…。
よって 珠ボルト+ユキノオー(霰ダメ+対雨)。
眼鏡電気として期待される役割を保ちつつ、悪戯身代わり等、ボルトロス本来の強さを発揮出来る。

また、眼鏡ボルト入りで重かったドリュウズに対して 最低限の抵抗力も確保出来る。
岩技を誘うらしいけど 誘った方が良いでしょ。


随時更新。残りはメモ

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